約 4,307,581 件
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【登録タグ RPG SFC 個人 原作重視 未完】 【FF5】ファイナルファンタジーⅤをフルボイスプレイ 【元ネタ】ファイナルファンタジーV 【作者名】さんご 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm2351931 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9409150 【作品の傾向】原作重視 【備考】 名前 コメント
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「FF U ~ファイナルファンタジー アンリミテッド~」の風(黒き風) FF U Z~ファイナルファンタジー アンリミテッド ゼロ-1 FF U Z~ファイナルファンタジー アンリミテッド ゼロ-2 FF U Z~ファイナルファンタジー アンリミテッド ゼロ-3
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MOBIUS FINAL FANTASY 機種:iOS、And 作曲者:鈴木光人 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2015年 概要 FFシリーズのスマートフォンゲーム。 歴代ナンバリング作品に関わったスタッフが制作。特にグラフィックはコンシューマーゲーム並みのレベルを誇る。 BGMは鈴木光人氏が担当。FFシリーズの作品で鈴木氏が単独で担当するのはこれが初。 生楽器と電子音楽の両方を巧みに使い込んだ美しいサウンドが特徴。「ファイトdeチョコボ」はボーカロイドの初音ミクが使われている。 選んだジョブごとによって戦闘BGMが異なる場合がある。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 MOBIUS FINAL FANTASY Original Soundtrack Disc 1 プレリュード -MOBIUS FINAL FANTASY- タイトル画面 レジェンド -MOBIUS FINAL FANTASY- インストール中 パラミティアルール 空白の運命 ごほうびタイム! ウォルのテーマ ~旅立ち~ Warrior of Light -MOBIUS FINAL FANTASY- 戦士系ジョブ戦闘BGM 2015年190位第2回マイナーゲーム184位 ダンシングエッジ レンジャー系ジョブ戦闘BGM 2015年392位 マジックマッドネス 魔導師系ジョブ戦闘BGM 祝福のファンファーレ 栄誉のファンファーレ 静かに壊れた世界 アタックイグニション サボテンダー戦 悠久の大地 ~コーネリア平原~ ルーンクリスタル セーラのテーマ カオスブリンガー ボス戦 イタズラな妖精 旅人の黄昏 光願う者 ガーランドのテーマ 妖魔の遠吠え ボス戦 カビ臭いヤツら もっとごほうびタイム! MOBIUS FINAL FANTASY Original Soundtrack Disc 2 Warrior of Light -Extended Mix ダンシングエッジ -Extended Mix マジックマッドネス -Extended Mix ぎらつく太陽 ~イシュタル砂漠~ 沈黙の遺跡 エンドレスファイト インフィニットアリーナ ウォルのテーマ ~喪失~ 前略 恩人さん ~モグのテーマ~ コヨコヨ大作戦 ファイトdeチョコボ 暁の侍 侍ジョブ戦闘BGM ダンスマカブル 踊り子ジョブ戦闘BGM エコーのテーマ ウォルのテーマ レジェンド -光の戦士- バトルタワー ~空虚なる塔~ 決戦の大地 カオス進撃 碧の魔女 みんなのうらみ節 FINAL FANTASY Ⅵ バトル -MOBIUS FF Party Mix パラミティアブリーズ サウンドトラック MOBIUS FINAL FANTASY Original Soundtrack PV
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概要 RPG スクリーンショット 左から、ストーリー説明、キャラ作成(選択ジョブは、戦士、盗賊(ゴミ)、モンク、赤魔、白魔、黒魔)、開始(フィールド) 左から、街、武器屋、防具装備 左から、ステータス(左側完全にWiz・・)、戦闘(ややテンポ悪いか)、王様との会話 左から、戦闘終了、ダンジョン、ボス 左から、魔法屋(魔法は買って覚えるもの)、オープニング、次の街 左から、船ゲット、レベル3のステータス、レベルアップの様子 動画,リンク その他 当時無名だったスクウェア?が社運をかけて、ウィザードリィをパ・・ベースにして作成したRPG 当時としては非常に優れた演出を行っている。 シーフとか要らないジョブもあるが、基本的なバランスは取れた良いゲーム
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PAR改造コード よろしければコメントにご協力ください。増やしてほしいコードなど。強制ではありません。 まだコードは少ないですが、これから増やしていきます。 戦闘後のEXPが変動したときに9999999加算(レベル99になる) お金 9999999 聖石 99個 増やしてほしいコードなどについて 戦闘後のEXPが変動したときに9999999加算(レベル99になる) ヴァンEXP 0207042C 0098967F パンネロEXP 0207045C 0098967F カイツEXP 0207048C 0098967F フィロEXP 020704BC 0098967F リュドEXP 020704EC 0098967F バルフレアEXP 0207054C 0098967F フランEXP 0207057C 0098967F アーシェEXP 020705AC 0098967F バッシュEXP 020705DC 0098967F お金 9999999 02076B78 0098967F 聖石 99個 02076A6C 00000063 増やしてほしいコードなどについて オメガさん ありがとう -- (パケモン) 2008-10-12 21 20 40 マスターコード(未確認) F200955C E12FFF1E F2009580 E12FFF1E F2009580 E12FFF1E -- (パケモン) 2008-10-12 21 34 43 召喚デッキ編集時制限解除 520930EC 02096410 02094624 EA000003 0209465C EA000003 D0000000 00000000 WAITゲージ即回復 + 召喚獣即召喚 E2083C20 00000020 E5D01034 E3510001 1A000001 E3A01601 EA000000 E1A01603 EA00697C 00000000 5209E340 E8BD81F0 0209E22C EAFF967B D0000000 00000000 キャパシティ0/999 52195F00 021BD60C 021BD610 003E7000 021BD614 003E7000 021BD618 00000000 D0000000 00000000 -- (パケモン) 2008-10-12 21 36 00 APMAX 52195F00 021BD60C 021BD61C 02328000 D0000000 00000000 ランクII、ランクIIIの召喚獣の召喚制限解除 52195F00 021BD60C 220E6474 00000050 B21BD624 00000000 20000014 00000001 D3000000 00000000 B21BD680 00000000 20000014 00000001 D3000000 00000000 B21BD6DC 00000000 20000014 00000001 D3000000 00000000 B21BD738 00000000 20000014 00000001 D3000000 00000000 B21BD794 00000000 20000014 00000001 D2000000 00000000 -- (パケモン) 2008-10-12 21 36 37 ミッション100%クリア D5000000 15151515 C0000000 00000021 D6000000 020767AA DC000000 00000000 D2000000 00000000 -- (パケモン) 2008-10-12 21 39 03 召喚デッキ1つ目 22070600 00xx00xx 22070604 00xx00xx 02070608 000000xx xx=67 イフリート xx=6A ベリアス xx=6D カオス xx=70 リヴァイアサン xx=73 シヴァ xx=76 マティウス xx=79 シュミハザ xx=7C ティアマット xx=7F ラムウ xx=82 タイタン xx=85 ハシュマリム xx=88 エクスデス -- (パケモン) 2008-10-12 21 39 54 E2076878 00000020 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 マップでいけないばしょ解禁 -- (パケモン) 2008-10-12 21 41 36 いいサイトですね -- (ペケモン) 2008-10-15 22 31 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 シールドライガーDCSユニットステータス 武装 参考用コード シールドライガーDCS ➔解説ページ ユニットステータス HP 80190790 xxxx EP 80190792 xxxx サイズ 30190794 000x 移動 タイプ 30190796 000x 機動性 30190797 00xx 装甲値 30190798 00xx 移動力 30190799 000x 地形適性 平 3019079A 000x 森 3019079B 000x 山 3019079C 000x 砂 3019079D 000x 水 3019079E 000x 特性 3019079F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 801907A2 xxxx 03E9 レーザーサーベル 2 801907A4 xxxx 03ED シールドアタック 3 801907A6 xxxx 03EE ビームキャノン 4 801907A8 xxxx 03EB ミサイルポッド 5 801907AA xxxx 03EA AMD2連装20mmビーム砲 6 801907AC xxxx 03EC 対ゾイド3連衝撃砲 7 801907AE xxxx 0011 エネルギータンク 8 801907B0 xxxx 0027 Eシールドジェネレーター 9 801907B2 xxxx 0443 ビームキャノンブースター 10 801907B4 xxxx 11 801907B6 xxxx 12 801907B8 xxxx 13 801907BA xxxx ▲ 武装 レーザーサーベル 種別:30192D5E 0014 威力:80192D64 0226 シールドアタック(必殺技) 種別:30192DDE 001C 威力:80192DE4 029E ビームキャノン 種別:30192DFE 0019 威力:80192E04 028A ミサイルポッド 種別:30192D9E 0014 威力:80192DA4 01CC AMD2連装20mmビーム砲 種別:30192D7E 0019 威力:80192D84 0208 対ゾイド3連衝撃砲 種別:30192DBE 0014 威力:80192DC4 017C ビームキャノンブースター 種別:30192E1E 000C 移動力:30192E20 0001 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇常時 ENタンク (ダブル) の効果 (EP347 + 固定パーツのENタンクでデフォルトEP520) 80190792 015B ◇シールドアタック(必殺技)を、 使用制限のない【通常+補助ダメージ】に変更 30192DDE 001A ◇「AMD2連装20mmビーム砲」を、 適性【地――】から【地空―】に変更 30192D88 0003 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2980.html
ファイナルファンタジーIVアドバンス 【ふぁいなるふぁんたじーふぉー あどばんす】 ジャンル RPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ(日本 上海) 発売日 2005年12月15日 定価(税別) 通常版 4,800円(税別) 特別版 ゲームボーイミクロ同梱版16,380円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個(FRAM) レーティング CERO 全年齢対象 配信 バーチャルコンソール(修正版に基づく)【WiiU】2016年4月13日/715円(税10%込) 判定 初期版 クソゲー(管理人裁定による) 劣化ゲー 修正版 良作 ポイント 移植度と追加要素は良好初期出荷版は酷すぎるバグだらけ後期出荷版は大きな問題なし ファイナルファンタジーシリーズ 概要 追加・変更点 評価点 問題点 初期出荷版(未修正E3版) 初期版・後期版共通 その他の難点 総評 余談 概要 FFシリーズの中でも特に人気の高い『ファイナルファンタジーIV』のGBA移植版。 同作の移植・リメイク版としては、PS版・WSC版に続く3作目に当たる。 『"Finest FANTASY for ADVANCE" 』と銘打たれた「FF携帯機完全移植計画」の第一弾でもある。(*1) オリジナル版の完全移植に加え、新たな追加要素も搭載。 ……という触れ込みで多くの期待を寄せられていたのだが、その実態はバグ塗れでまともに遊べないという酷い有様であった。(初期出荷版に至っては) 追加・変更点 最終メンバーが変更可能になった。 オリジナル版では途中で離脱していたギルバート、ヤン、パロム、ポロム、シドの5人を再度パーティーに入れる事が出来る。 ただしシナリオ上の主人公であるセシルは外せないため、入れ替え可能なのは実質4人まで。 隠しダンジョンの追加 上記変更に伴った、変更可能メンバー用の装備やイベントが用意されている。 モンスター図鑑やミュージックプレイヤーの追加。 台詞を漢字表示可能。 原作同様のひらがな表示も選択可能。 PS版と同様にダッシュが標準搭載。また、Bボタンを押さなくても十字キーのみでオートダッシュ可能に(デフォでON)。 どちらもコンフィグでプレイヤーの好みに設定できる。 一部武器の「アイテム」使用対象が1体に制限。 戦闘中の魔法選択欄が原作の3列から2列に。 セーブデータ数が4つから3つへ減少。 ATBの仕様変更 SFC版ではコマンドあり行動(通常の味方の行動)よりもコマンドなし行動(バーサクをかけられたキャラや敵の行動)が優先されていたが、逆にコマンドあり行動が優先になった。 後述する修正版では、どちらの行動も対等に再変更された。 評価点 最終メンバーのフリー化 オリジナル版では終始固定メンバーでの進行だったが、終盤で変更できるようになった。 元々FF4はキャラ要素が強いゲームであり、その一方でキャラ離脱が頻繁に起きるシナリオ構成上、加入期間が短く特性を活かしにくいキャラクターも多かっため、この変更は原作ファンから非常に喜ばれた。 追加ダンジョンのイベントもキャラに合ったイベントが用意されており、これらの追加要素自体は好評。 移植度 音楽やグラフィック面等、できるだけ完全移植しようとした努力が窺える。 音楽はGBAにしてはかなり頑張って再現されている。音取りミスも全くない。グラフィックもGBAとしてみるなら非常に精細にドット絵が書かれている。 ただし、顔グラフィックと戦闘シーン背景以外はほぼ全てWSC版(スティング開発)からの流用。 その他追加・変更点 基本的に追加された要素自体は遊びやすくなったものが多い。 モンスター図鑑は便利で、コレクション要素にもなっている。 セリフの漢字表示は読みやすくなった。 PS版からではあるが、ダッシュ関係は常時動かす部分だけにやはり便利。 問題点 初期出荷版(未修正E3版) 本作の初期出荷版は致命的なバグや設定ミスなどが発生している。 カートリッジの刻印から初期版を「E3」、後期版を「E4」と呼ぶ場合もある。見分け方は後述。 発売から約1年後の後期出荷版では致命的な問題が修正されているので、初期版のみの問題を分けて記述する。 なお、カートリッジの種類はパッケージ上からでは判別出来ず、カートリッジを直接確認する必要があるため、今から購入する際は要注意。 ※バーチャルコンソール版は当然だが修正版であるので安心してよい。 とにかく致命的なバグが多すぎる。 初期版最大の問題点。特に一番恐ろしいのが、データ破損の恐れがあるアイテム並び替えバグ。「アイテム使用→キャラ並べ替えで空白と交換→アイテムを選択」というだけの非常に簡単な手順で発生。詳しくはスクエニ公式サイト告知(WebArchive)を参照。 + 画面がこんな感じになります!! 画面の 法則が 乱れる!(何じゃこりゃあ!?) 戦闘中に何らかの行動をとったキャラに続けて行動メニューが表示され、連続行動可能。 隠しダンジョンに置いてある、武器「ニルヴァーナ」の入った宝箱を正面から開けると高確率でフリーズする。 裏ボス戦直前のセーブポイントから再開し、メニューを一度も開かず裏ボスとの戦いに突入すると裏ボスが何故か大ダメージを受け続け、自滅。 ただし裏ボス戦前でセーブすると、裏ボスを倒さないと脱出できないため一応救済処置にはなっていた。明らかにバグであり、そのこと自体は擁護はできないが。 チョコボに乗ったまま魔法「サイトロ」もしくはアイテム「小人のパン」で地図を見ようとすると、地図があらぬ場所を指す。 混乱したり治したりしたときのキャラの向きがおかしいことがある。 行動選択後の待機中に混乱を受けても、その選択した行動をしたあとで混乱する。それに付随して、エッジの「けむりだま」待機中に混乱すると、エッジを取り残して逃走しフリーズ。 ポロムを先頭にして月の台地で戦闘に入ると、戦闘終了後動けなくなる。 裏ボスにある技をいつまでも使わせていると、裏ボスが無敵になる。 明らかな設定ミス。 敵の行動(特に序盤のゴブリンなど)が非常に遅い。 一部の追加武器の設定が攻守逆転してしまっている。 本来ならば状態異常を与えるべきGBA追加新武器の効果(ステータス異常追加)が、ほぼ全て敵からのステータス異常攻撃に対する「○○耐性」になっている(例:アサシンダガーが即死効果ではなく即死耐性)。 本来ならば特定の種族に対して威力が激増するはずの武器(種族特効)が、なぜか威力増加せず、代わりにその敵から受けたダメージを軽減する効果(種族耐性)になっている。 本来ならば後列から攻撃しても威力・命中率が落ちないはずの弓矢などの武器が、他の武器同様に半減してしまう。これに関しては一応WSC版も同様ではある。 修正版では逆に、応急処置的な対応で「あらゆる武器が後列でも威力・命中率が変化しない」ようになっている。…のだが、何故か弓矢のみ修正し忘れなのか、その対象から外れてしまっている(事実上弓矢以外の全てが後列武器)。 カイン専用に追加された最強の槍「ランスオブアベル」は攻撃力が230と大変高い上に、極まれに発生するトルネドの追加効果(通称ガリネド)がボス相手にも発生する。 運次第で裏ボスも含めたどんな敵もほぼ一撃で倒せる、というあまりにもぶっ飛んだ性能。入手するのが全キャラの中でも難易度が高い試練であるので、それに見合う性能とも言えなくはないが。 後期版では裏ボスやルナ系ボスには発動しなくなっているが、それ以外の雑魚には(最強の敵「ブラキオレイドス」にすら)普通に効く。 最強装備の「アダマンアーマー」にはSFC/PS版には外すと炎、氷属性に弱くなるバグがあったが1から作り直している本作には当然ない。…のだが、オリジナル同様毒耐性を付け忘れている。これは後期版で初めて修正されることとなった。 ヤンのHPの成長がLv60(約6000)で止まる。後期版で修正済み。 初期版・後期版共通 カーソル移動等の操作レスポンスが悪い。 移動やカーソルの動きなどの動作が本当にカクカクで重い。しっかり押したのに反応してくれない時もある。 特に戦闘でのカーソルの動作が原作よりもずっとカクカクなせいで、コマンドミスが起こりやすくなってしまったという弊害も。 後期版では多少改善された。もっとも初期版と比較しての話であって、SFC版と比べるとまだ遅いが……。 移動時の画面スクロールが常にガクガク。オープニングの飛空艇シーンの時点でガクついている。 これはSFC移植作全般に言えることだが…。 ATBの時間経過が一瞬止まる。 ただこれに関してはオリジナル版では時間経過が分からなかったため、単純な比較はできない。元からの可能性もある。 その他の難点 とある負けイベントの状況限定セリフを見ることが非常に困難になった。 そのボスの攻撃力が異様に強化されてしまっており、適正レベルでは何をやっても即死する威力。一発耐えるだけでも超大幅なレベル上げが必要。 因みに普通に進めればLv16程度になる所でLv60程必要となっている。これでは実質没イベントになったも同然である。 セーブデータ数が4つから3つへ減少。携帯機で容量的に厳しいのに加え、最終パーティメンバーが増え保存データが増えたのが原因だろう。 総評 追加要素自体は良く出来ており、最終メンバーを自由に編成できるようになった事でプレイの自由度が高くなった。 一部の設定ミスなど「完全移植」を謳い文句にするには首を傾げざるを得ない点もいくらかあるものの、グラフィックやBGM等の移植度についてはまずまず及第点と言える範囲ではある。 しかし、地雷のように溢れる大量バグの存在が大いに足を引っ張ってしまった。 結果として戦々恐々とバグを回避しながら遊ぶゲームと化してしまい、普通に遊ぼうとするには非常にストレス要素の高い代物となってしまっている。 現在では、修正版のバーチャルコンソール配信や、修正版を元にした再移植版であるPSP版も発売されており、バグだらけの初期版を手に入れてしまう危険性を犯してまでわざわざこちらを買う意義はないと言っていいだろう。 余談 企業の対応について メーカー対応が極めて杜撰で、バグだらけの商品を回収せず、そのまま販売し続けた。 そして発売から約1年後に多数のバグを修正した「E4版」が「こっそり」後期出荷として出されているのが確認された。 前述の通りこの修正版は、 パッケージからは修正版かどうかの区別が全くつかない。判別方法は「カートリッジの刻印」のみ。つまり買って実物を見るまで判別は不可能。 初期版と修正版の違いとして、「表面右側の刻印が初期版では「E3」、修正版では「E4」となっている」点。バージョン違いの詳細についてはこちらを見るといい。 新品でもバグ版が売れ残っている可能性もあり、中古でも当然掴んでしまう可能性が高いため、見た目だけでは避けようがない。確実に見分けるには箱なしの中古商品を買うか、店員に断って確認してもらうしかない。なお、 GBM本体同梱版のものは確実に「E3」版 。 しかもなんとメーカーは修正版への交換に応じていない。それどころか「バージョン違いが存在する」こと自体を否定している。 後の2chスレの報告によると、ユーザーの問い合わせにより「改良」版が存在することは一部認めたらしいものの、やはり交換を行う方針は一切無いとのこと。つまり「バグなんてありませんよ」というのがメーカーの公式見解だということ。これが不完全な商品を発表した企業の対応か。酷すぎるにも程がある。 修正版でも「アイテムや召喚魔法が消える」「特定の行動を取るとフリーズ」等と言った一部のバグは残ったまま。ただし、上記に問題点として挙げた様々な致命的バグはほとんど解消されており、新武器の追加効果の設定がおかしくなっていたのも修正された。わずかに残ったバグも通常のプレー進行に支障をきたすまでには至らないため、最初からこの仕様で出していればまだマシだったかもしれない。 なぜか現在でもAmazonに流通している模様。「E3版」を引いたと言う報告も複数確認されている為、注意が必要。今からカートリッジ版を買うというのであれば、必ず販売側にカートリッジの刻印が「E4」なのかを問い合わせること。未確認で「E3版」を引いてしまったら目も当てられない。 その後の展開 バグだらけの本作品の後、『V』と『VI』もGBAに移植された。 こちらは本作のような酷いバグは無く安心して遊べるが、移植の際に一部の演出などが変更されている(詳細は各項目を参照)。 海外では最初から後期版をベースにしたバグ修正版で発売されている。このため、海外版の有料デバッグと言われてしまうことも。 2007年には上位ハードであるニンテンドーDSでもリメイクされた。 ただし、バランスが一変した他、折角導入したPT入れ替えが無くなっているため賛否両論。詳しくは当該記事にて。 2009~10年にはGBA版をベースとした内容で携帯電話にも移植されている。こちらはDS版や続編『THE AFTER』の要素も取り入れつつ、比較的まともな内容になっているようだ。しかし2018年3月31日をもってサービス終了となった。 2011年にPSPで発売された『コンプリートコレクション』は本作のバグ修正版をベースにしたリメイクであり、深刻なバグもなくかなり評判が良い。 『THE AFTER』と新規シナリオ『Interlude』も収録されているため、現在遊ぶならこちらを買ったほうがいい。
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/295.html
フロントミッションなどが『シミュレーション』の項目に入っているのに、 なんでFFTは『ロールプレイング』に入ってるんでしょう? まあ、それはさておき。 既にPSPで発売されていた『獅子戦争』ほどのエフェクト処理の重さは 感じられず、PS1実機の動作と遜色ないのでオリジナル版をプレイした人も 違和感なく楽しめると思う。 あくまでオリジナル版なのでPSP『獅子戦争』での追加・修正要素は 実装されていない点(特に3章後半のウィーグラフとのタイマン)には注意。 -- (名無しさん) 2009-05-14 15 21 39 おいおい移植版発売しておいてこれかよ 配信版を買って新規ムービー・イベントを見たい人は移植版も買うんだろうな ボロい商売だぜ と言いつつ、さてダウンロードするか 移植版持ってるけど -- (名無しさん) 2009-05-14 21 32 55 これシミュレーションの項目に入ってないのは何故? -- (名無しさん) 2009-05-15 17 41 55 FFはナンバー系、つまりRPGのしかやったことないんですけど、タクティクスはどういったシステムなんでしょ? フロントミッションやらスパロボはやったことあるんですけど・・・ 一回死ぬとそのキャラは使えなくなる・・・というシミュレーションゲームを昔に見たことがあるんですが、それですかね? -- (sds) 2009-05-27 14 28 13 スパロボみたいに味方・敵のターンと分かれてなく、 ユニットのステータスでターンの順番が決まる点が違うとこかな。 あと、各味方キャラのジョブやアビリティを自分で色々決めれるのが醍醐味の一つ。 死ぬというか、HPが0になって戦闘不能になる→戦闘不能になって3ターン経過で死亡になる。 3ターンの猶予があるので、猶予中にアイテムや魔法等で復活させれば問題なし。 FF5に似てるシステムで戦闘をシミュレーション式にしたFFって感じかな。 1000円払っても損はないと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-31 17 26 24 死亡=使用不可能なFE(ファイヤーエムブレム)と違い、FFらしく蘇生もちゃんとできる。 キャラメイクのシステムに関しては前述のようにFF5が近い。 戦闘はスパロボ風になったFF10が近いだろうか。スピード順に行動が回ってくる。 序盤は通常攻撃での純粋な殴り合いや、相性や詠唱時間なども加味した魔法などそこそこシミュレーションっぽい。 が、中盤以降チャージ時間無し・必中・広範囲の剣技や無詠唱・広範囲の算術などのバランスブレイカーが出てくると大味な戦闘になりやすい。 FE系よりはスパロボ系のシステムが好きな人には取っ付きやすいと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-12 13 37 55 追加要素、修正のあるPSP版と違いPS版のバグ技裏技はそのまま使えます ストーリーは実際の史実をモデルにしているだけあって良く出来ている チュートリアルが充実しているのでSRPG初心者の方にもオススメ 悪い点は少しバランスが悪い所かな -- (名無しさん) 2009-07-14 17 37 12 正直シュミレーションRPGと言えるのは序盤だけ(序盤のうちにレベルが上がりすぎるとフリーの雑魚が強くなりすぎてだるくなるが) 進むほど面白くなるのが普通なのに後半に行けば行くほどバランスブレイカージョブとアビリティのせいでもはやシュミレーションとはいえなくなる シナリオ上必ず仲間になるシドやバルフレアを使うとバランスが崩れないように調整していても確実にバランスが崩壊してつまらなくなることも・・・ (何せシドの剣技とバルフレアの速度の速さと乱れ撃ちが強すぎる) バランスが崩壊すると単調作業ばかりの駄目ゲーになるのでそのあたりに注意 -- (名無しさん) 2009-08-19 22 28 24 ↑バルフレアがいるのはUMDで発売された移植版 アーカイブスはPS版のままなので移植版の追加キャラは出て来ない バランスブレイカ―はある意味救済キャラとも言えるから、ゲーム進行が余裕でそれなりのバランスを求めるなら使用しなければおk てか上記キャラ以外にも職業と技の組み合わせ次第で幾らでも強いキャラ作って俺teeeee出来るゲーム 根気がある奴はわざわざレベルダウンの罠を使って基本パラメータまで上げる ちゃんと普通にキャラを育てていけばSLG初心者でも詰まりにくいと思う (ただし、上にも書いてあるけど章後半のウィーグラフ戦には注意。セーブは複数作って置く事を勧める) てか移植版とオリジナルは結構違う事も多いから、移植版しかやってないやつはレビューにその旨書き込んどいた方が誤解を生まずに済むぜ -- (名無しさん) 2009-08-20 06 52 17 うわーDLしてから何かFFT最近やったような気がすると想ったら 移植版買ってたっけw↑読んで気づいた。俺バカスw -- (名無しさん) 2010-01-20 06 27 40 骨太のシミュレーションRPGとしてよく名前が挙がるゲームだけど、 実際やってみると、上記のシドやら算術師以外にも、序盤はモンクのスキルが群を抜いて優秀だったり、 「ためる」や「エール」連発してれば大抵のステージが楽勝だったり、バランス的には割と大味なゲーム。 案外、好きなキャラに色んなスキルを覚えさせて楽しむキャラゲーなのかもしれない。 とりあえずアグリアス姉さんは可愛い。 -- (名無しさん) 2010-01-21 17 25 24 バランスに関してはFF5が本当に近いと思う。 バランスブレイカー要素の多さや縛りプレイの楽しさとか。 一人旅やジョブ固定縛りなんかは、まさにタクティクスって感じが味わえるんで、2周目以降にオススメ。 (バランスブレイカー要素やランダムバトルも縛る必要があるのがアレではあるが) -- (名無しさん) 2010-04-26 23 20 39 久々にやったけど、変わらぬ名作だった アビリティの取得順が自由なので、攻略情報があるととても楽になる 自分で考えたり試したりした方が面白いのでラスト前まで攻略サイトを見ないことを勧める 他のSRPGと違いレベル差があってもあまり能力が変わらないので、レベル差があっても戦略次第でどうとでもなるのが嬉しい 逆にいうとレベル上げはあまり意味がない レベルよりも有用なアビリティの組み合わせや、範囲攻撃を避けたりするための位置取りがとても大事 最後に、有名な詰みポイントであるリオファネス城の連戦のために、セーブは複数取っておくことが望ましい 実機時代はセーブスロットケチって大変な目にあった人が多い -- (名無しさん) 2010-06-21 12 47 11 フリーバトル禁止でストーリーを一直線に追いかけるプレイだと、アビリティ取得できる機会が 限られるから、難易度かなり上がっていい戦いになる いくら簡単にあがるからとはいえ、アビリティを全員MAXくらいまでやりこむのは、殆ど クリア後の攻略の域だから、ヌルくなるのは仕方ないというか このプレイだと、オルランドゥもアビリティ取得しきれずに無双できないんで、戦略性味わえて 面白いよ -- (名無しさん) 2010-10-18 11 14 40 GBAのタクティクスオウガ外伝⇒PSP版の獅子戦争でプレイしたが、 前者の思い出補正が強いため、自分の中でFFTはなかったことにしている。 無論、あれはゲーム自体違う系列だが……。 チョコメテオ…源氏…あ、なんでもありませぬ。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 16 49 51 ↑↑俺もそんな感じで遊んだけど、ろくにアビリティ覚えられないから付け替え楽しめなくてただの地味な温いSLGって印象だったよ。 だからある程度稼いでアビリティ回収プレイしたほうが面白いと思う。 あとシドはスピード速いし剣技ひとつでもありゃ十分バランスブレイカー 骨太なSLGを求めるんじゃなく、FF5のようなアビリティ付け替え&育成が好きなら無茶苦茶はまれると思う。 -- (名無しさん) 2011-02-15 13 57 39 よくタクティクスオウガと比較されるが、こちらの方がストーリーの雰囲気も難易度もライト。 シミュレーションRPG初心者でもプレイしやすいゲーム。 ただ、↑の方にも書いてあるが、 レベル上げをせず進めた場合、詰みそうなポイントがいくつかある。 必ず連続戦闘の場合はセーブデータをもう一つ作っておこう。 上書きセーブして進めた結果、レベル・装備・アビリティの問題で勝てない場合、 最初からやり直さなければいけない羽目になるので要注意。 -- (名無しさん) 2011-04-01 20 36 54 シミュレーションが苦手な人でもクリア出来る様に反則的なキャラやアビリティが用意されている。 難易度が低いと感じればそれを縛ればいいし、高いと感じれば全開で使っていけばいい。 シナリオ事態はFFにしては硬派で重め。人の裏切りや欲望といった見難い様を見せてつけてくれる。 -- (名無しさん) 2011-05-12 15 08 19 序盤は骨太な人間ドラマや大河ロマンを予感させるが最初だけ。 後半に向かうにつれ「実はすべて悪魔の仕業だったんだよ!悪魔をやっつければ解決だよ!」 みたいなノリになっていく。 かと思ったらエンディングで思い出したかのように歴史もの風のノリに戻ったり。 シナリオだけでなくゲーム的にも後半に向かうにつれがっかりな出来。 他の戦士系キャラの完全な上位版で1人で敵を殲滅できそうな強キャラが必ず仲間になる一方、 超面倒な条件を満たして終盤やっと仲間になる隠しキャラはまるで役立たず。 -- (名無しさん) 2011-07-12 13 03 33 マス型シミュレーションゲームってやたら難しく感じたり 大雑把すぎて簡単だったりの調整が難しいとおもうけど このゲームはその辺ちょうど良かったと思う。 歴史的というか厳格な雰囲気もあるし、かと思えばフィクションだからできるファンタジーを含んでいたり。 ↑の方とはとらえ方が違うって感じかも。 だからそれはどっちとも受け取れるゲームってことかな。 あくまでタクティクスオウガではなく ファイナルファンタジー風のシミュレーションなのだと。 システム的にも難易度的にも ファイナルファンタジーができる人なら問題なく最後までプレイできるはず -- (名無しさん) 2012-04-23 13 39 12 ↑クエストの頃に野心溢れる松野さんと□お抱えの松野さんを比べたらアカン。 TオウガもFFTも名作。どっちかしかやって無いなら両方やったらいい。 ただ運命の輪はやらなくて良い。 -- (名無しさん) 2012-09-28 23 21 35
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